バケットスロッシャーデコの性能
バケットスロッシャーデコの特徴 強い・弱いところ

強いところ -Strong point-
射程が長めで、50~70ダメージの2確の攻撃力があります。
バケツから大きめのインクの塊をぶつけるので多少はエイムがずれていても相手にダメージを与えることができます。
ZRを押して、ジャイロで振ると直線状に撃ち出すのではなく湾曲して撃ち出すこともできます。
スロッシャーは高さが自分以上の位置に向けてインクを撃ち出してもダメージの減衰がありません。
なので壁裏や高台への曲射が強いです。
射程が長めで攻撃力も高いので一方的なキルも狙えます。
サブにスプリンクラーがあることで手前の塗りや足場作りに便利に使うことができます。
スペシャルはイカスフィアなので自衛や敵陣を荒らせたりします。
爆発ダメージと射程の長い1撃で追撃も狙いやすいです。
メインとサブスペで前線を粘り強く維持していくことができます。
- 壁裏や高台への攻撃が強い
- 生存率と前線の維持力が高め
- メインにインクを割きやすい
弱いところ -Weak point-
自分の進路やガチエリアの確保をするぶんの塗りはありますが、きれいに周囲を塗るのは苦手です。
1発のインク消費量が多いので(7.0%)塗りを軸にした動きをすると簡単にインクが枯渇してしまいます。
バケットスロッシャーは連射力が低いので純粋に撃ち合いが強いブキではないです。先にこちらの攻撃を仕掛けたり、高台や壁うらなど有利な位置から撃ち合いを。
射撃中の移動速度も遅く、極端に言うと棒立ちのような感覚になります。
足が動かないぶんインクを動かしていく感じになります。
良くも悪くもバケットスロッシャーデコはサブでキルが狙えるものではないためメインでのウエイトが大きいです。
メインの性能は高いためメインの強味を押しつけられるかが課題になります。
- インク消費が大きい
- 基本的にメイン頼り
- 足が止まる

メインの性能はバケットスロッシャーと同じです。射程が長く、曲射が強いのが特徴です。
サブがスプリンクラーになったことで、、キューバボムとは違い牽制や火力を補うといった性能は落ちますが、メインでの塗り性能も加え、安定した塗り拡げと維持を行うことができるようになりました。
イカスフィアの爆風とメインの1撃を与えるコンボも狙えたりします。
とはいえ、連射が遅く、足が止まりがちなので無理な攻めは注意したいです。
攻めに守りとバランスがよく、スフィアによる生存率も高くなるので味方の動きに合わせることができる強みもあります。
バケットスロッシャーデコの主な立ち回り
敵の位置を確認する!
有利ポジションに素早く移動
まずは人数有利を作るためにキルを狙いに行きます。
射程が長く障害物や地形を利用して有利な位置から攻撃を仕掛けるのがおすすめです。
手前の塗りが苦手なのでスプリンクラーで補助しながら中央に進むのもありです。
序盤はお互い塗り固められていないので、先制攻撃を仕掛けることができれば相手は後ろに引く塗りが確保されていないこともあります。
塗りに関してはお互い様な状況なことが多いので無理に攻めすぎると足の遅さや連射力の差で撃ち負けてしまうこともあるので注意。
敵の高台下から圧力をかける!
バケットスロッシャーは高台に向けての攻撃が強いです。
ほとんどのステージはリスポーン地点から前線に向かうまでに高台から下に降りなければならない場所が多く、ヤグラやアサリなどの防衛地点が高台になっていることが多いです。
なので高台の下からバシャバシャと攻撃を仕掛けることができるのは魅力的です。
相手がどちらに動くのかなどの予測が必要にはなりますが積極的に狙っていきたいです。
マルチミサイルでアシスト!
スペシャルにイカスフィアがあるため、高台下に自分がいるというアピールをして敵の視線を集めて動くことができます。
相手からすると邪魔なので倒しにくることが多いです。
ポジション的にはこちらが有利は有利ですが射撃中に足が止まるためボムなどのサブで苦しくなります。
そういった状況での緊急回避や高台からもれて落ちてきた敵にイカスフィアで合わせるといったことが狙えます。
また、敵を引きつけたり集めることができるので味方が他の浮いた敵を処理しやすくなったり裏取りが仕掛けやすくなったりします。
味方も自分の位置を確認できるのでカバーしてもらうことも狙えます。
劣勢時は単体での打開力が薄いので味方の動きに合わせて使うのがおすすめです。
前衛よりのポジションでキルを取るのが主な役割です。
射程が長く壁裏への攻撃も強いので、相手が潜伏していそうな場所や、相手の侵入ルートを先回って攻撃を仕掛けていくのがおすすめです。
サブのスプリンクラーはインク消費が重いので気軽に投げるのはおすすめしません。
相手陣地にぽいぽいと投げるよりかは、自分の後ろに投げて逃げ道を確保したり、前線の塗りの維持に使用するのがおすすめです。
優勢時にはあえて敵陣に投げて、スプリンクラーを壊しに来る動きで相手の場所をあぶり出すといった使い方も狙えます。
スプリンクラーはキューバンボムと比べると投げる回数が少ないので、メインのインク管理が少し楽になります。
スフィアは攻めも守りも味方の動きに合わせると安定します。
メインの強さと、塗りの性能に加えてスフィアで生存率と前線の維持とマルチに活躍できるブキです。
自分よりも射程の短いブキ |
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バケットスロッシャーデコよりもキルタイムが遅いブキ |
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撃ち合いの目安 |
ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。 射撃するときの角度によって射程の長さが変わってくるので、射程の管理やメインの振り方は慣れや練度が必要になります。 キルタイムも早くないので、射程に甘えていると返り討ちに合うこともあります。 連射速度などのデメリットがあるためトーピードやシェルターの対面は苦手です。 |
※ キルタイムは1確ブキは除外しています。
バケットスロッシャーデコのおすすめギアパワー
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イカスフィア強化
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- スペシャル性能アップ
- スペシャル減少量ダウン
- イカダッシュ速度アップ
- イカスフィアの耐久値と爆発ダメージ範囲を底上げします
- ギアパワーの詳細
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機動力重視
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- イカダッシュ速度アップ
- スペシャル増加量アップ
- スペシャル減少量ダウン
- 機動力を上げてメインの立ち回りを強化することが狙えます
- ギアパワーの詳細
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カムバック復短
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- カムバック
- 復活時間短縮
- ステルスジャンプ
- 前線への復帰を早めて、リスクケアができておすすめ
- ギアパワーの詳細