スプラスコープの性能
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title=’射 程’
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title=’攻撃力’
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サブ | スプラッシュボム |
---|---|
スペシャル | ハイパープレッサー |
SP必要Pt | 220p |
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入手ランク | 200p |
---|---|
値段 | 10600 |
おすすめ度 | ★★★☆☆ |
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スプラスコープの特徴 強い・弱いところ
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強いところ -Strong point-
射程が試し打ちで5.7本ぶんと長く、チャージすることで1確の攻撃力を撃ち出すことができます。
スコープから除くことで相手をしっかりと狙い撃ちができます。
チャージ時間が60F(1秒)と効果のわりにチャージ時間が短いです。
塗りブキとして運用するには心もとないですが、瞬間的な塗り性能が高いので敵を狙いつつ、結果的に塗ることができます。
ハイパープレッサーは安全な後ろで使うのが安定することもあり、後ろで構えるスプラチャージャーと相性がいいのも魅力的。
- 長い射程と1確の攻撃力
- チャージ時間がわりと早い
- ハイパープレッサーとの相性がいい
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弱いところ -Weak point-
射程が長くチャージが必要なため、接近戦となると敵と撃ち合うには分が悪いです。とくにスコープを除くと視野が狭くなります。
単純に射程が長く、1確の性能は強みがありますが狙ったとろこにしっかりと当てるのが難しいです。
強みのひとつのハイパープレッサーも練度が必要になります。
敵を倒せないとなると前線の数で不利な状況が続いてしまうため、味方のデスがかさみ状況が悪くなる可能性が高くなります。
フルチャージ以外はチャージキープができず、チャージ中にボムなどでちょっかいを出されると時間をロスしてしまいます。
とくにトーピードは場所によっては撃ち落とす必要もあるためやっかいです。
- 接近戦が苦手
- 的確に当てるのが難しい
- キルが全くとれないと状況が悪くなりがち
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射程の長さと攻撃力がトップクラスのブキ。約1秒でフルチャージできるのは驚異的です。
長い射程を活かして一方的にキルを取ることが狙えます。
[txtul text=”スプラチャージャーよりも試し打ち場で約0.5本ほど射程が長い。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
この違いはL3リールガンとH3リールガンくらいの違いがあります。
スコープという名の通り、チャージしていくと徐々に視界が狭まり、スコープで覗いているような視界になります。
スコープがついたことで射程が長くなった反面、チャージキープを使うことができません。
スコープはチャージしていくと視界が狭くなるため、チャージ状態で待つので難しいですが、ジャンプ中のチャージを遅くなることを利用して、ピョピョンとジャンプを挟むことでチャージを遅らせることができます。
スコープのありなしで、どちらが優れているかというてんは個人差があるります。
スプラスコープは接近戦には弱いです。
そのため一方的にこちらが人数不利が続くと前に詰められてしまい射程を上手く活用できないことがあります。
とくにスプラスコープは視界が狭くなるため周囲の警戒が薄くなりがちです。
接近された際は素直に引くか、サブのスプラッシュボムで迎撃する手段があります。
[txtul text=”武器性能はかなり高いですが、使いこなすには的確なエイム力や広い視野、状況の把握などが要求されるため、地道な練習が必要になります。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
スプラスコープの主な立ち回り
主に射程を活かした後衛のポジションで、とにかくキルを取るのが仕事です。
積極的にキルをとることで相手に精神的なプレッシャーも与えらることができます。
逆に、キルが取れないと状況が悪くなることが多いです。
相手も「どうせ、当たらない」と思われてしまうとガンガンと前に攻めてきます。
基本的にどのステージにも見通しのいい高台があります(チャーポジ)。
射程の長さで一方的にキルが狙えます。
相手も警戒しているため、高台から落とそうとしてきます。
適宜、ポジションをかえて動きていくのがおすすめです。
相手がよく陣取ってくるポジションや、侵入ルート・裏取りルートなどを把握しておくと
「ここから相手が来そうだから警戒しておこう」という意識があると狙いやすくなります。
後衛に構えることもあり、自分が最期の1人になるシーンが増えます。
射程の有利があるにせよ、複数に迫られるとやはり厳しいです。
無理せずに、素直に引いて4人で打開を狙いたいです。
スペシャルのハイパープレッサーも強力です。
使いこなすのが難しいスペシャルではありますが、守りでの使用は意識すればすぐに影響力を与えられます。
ヤグラの関門や、ホコの細いルートに入ったときなどで使用すれば相手を止めることができます。
優勢時は生存を意識して、スペシャルを貯めてしっかりと止められるようにしたいです。
的確にキルを取るにはなんだかんだと使い込みと練習が重要になるブキです。
スプラスコープよりも射程の長いブキ |
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撃ち合いの目安 |
ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。 [txtul text=”基本的にはほとんどのブキに対して射程で勝っています。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3] リッター系には射程で負けているため警戒が必要です。向こうはこちらを一方的に攻撃できるだけの射程があります。 ハイパープレッサーがあるので、ある程度は安全地帯から攻撃を仕掛けることができます。 スプラチャージャーよりも射程が長いので有利な反面、チャージキープで擬似的に射程を伸ばしてくることもあるので注意。 |
スプラスコープのおすすめギアパワー
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title=’メインインク効率特化’
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row1=’インク効率アップ(メイン)’
row2=’インク効率アップ(サブ)’
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row4=’メインの射撃回数を増やすことで塗りやスペシャルも溜まりやすくなります’
button=’ギアパワーの詳細’
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title=’機動力特化’
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row2=’相手インク影響軽減’
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row4=’距離を詰められたときに素早く下がることができるのでおすすめ’
button=’ギアパワーの詳細’
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title=’スペシャル特化’
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row1=’スペシャル増加量アップ’
row2=’スペシャル性能アップ’
row3=’スーパージャンプ時間短縮’
row4=’ハイパープレッサーが強力なので回転数を上げる立ち回りにおすすめ’
button=’ギアパワーの詳細’
buttonurl=’https://splatoon-a.com/archives/3399′
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