H3リールガンの性能
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サブ | ポイントセンサー |
---|---|
スペシャル | マルチミサイル |
SP必要P | 180p |
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入手ランク | 29 |
---|---|
値段 | 17200 |
おすすめ度 | ★★★☆☆ |
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H3リールガンの特徴 強い・弱いところ
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強いところ -Strong point-
1トリガーで3発弾が飛ぶ特性があります。トップクラスの性能を備えています。
インク効率がよく、全ブキの中でも塗り効率がトップです。
射撃精度もよく1トリガーで1確なこともありキルタイムも速く、これもトップクラスです。
塗りもできてキルも取れるといった夢のようなブキ性能があります。
サブはポイントセンサーでスペシャルはマルチミサイルなので、索敵とサポート性能に優れた構成です。
- 射程が長く、射撃精度が優秀
- 索敵能力に長けたサブスペの構成
- インク効率がよく、塗り性能も高い
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弱いところ -Weak point-
射撃精度がジャンプ撃ちでもほぼブレがないこともあり、良くも悪くも狙ったところにしかあたりません。
いいところが目立つブキではありますが、射撃後の硬直時間が長いという最大の欠点があります。
硬直時間はブラスター系よりも短いものの、インク効率もよく塗り性能が高いブキなのでメインの射撃回数が多いため余計に硬直を感じやすいです。
撃ち合いで1トリガーを外してしまうと、硬直があるためキルタイムが遅くなり、硬直の隙きをつかれてしまいます。
サブスペが直接キルが取れる性能ではないので、基本的にはメインでキルを取る必要があります。
- エイムが必要になる
- 射撃後の硬直時間が長い
- 基本的にキルはメイン頼り
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[txtul text=”射程が長く1トリガーで敵を倒すことが出来るシューター。射撃精度も高く塗りも強いです。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
ほとんど弾ブレがしないので、ジャンプ撃ちでも狙ったところに当てることができます。
射程が長く、1トリガーで倒せ、塗りも強いという高性能のブキですが、射撃後の硬直時間が長く、1発外してしまうとすきが大きく、的確にエイムを合わせる必要もあり難易度が高いブキです。
1発のウエイトの重さと、攻撃力からチャージャーにも近い使用感があります。
[txtul text=”チャージャーとは違い、チャージ時間がなく射線も出ないため、潜伏からの奇襲が強いです。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
またシューターなので曲射も使えるので壁裏への攻撃手段があります。
精度がよすぎるため曲射で敵を倒すのはかなりの練度が必要になります。
1トリガーの3発で倒すと独特の音とエフェクトが発生するので爽快感があります。
サブはポイントセンサーなので索敵と牽制に使うことが出来ます。
マーキングがつくと狙って撃ちやすくなるためメインとの相性もよく、使い方によってはメインとサブで自己完結した動きも狙えます。
スペシャルはマルチミサイルなので追撃や爆風ダメージを加えることができ、敵の動きを縛ることができます。
索敵能力も高いため、サブとメインともに索敵に特化した構成となっています。
[txtul text=”しっかりと1トリガーで撃ち取るエイム力が必要となる難度の高さがありますが、射程・攻撃力・塗りと高性能のブキです。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
H3リールガンの主な立ち回り
主に後ろよりの中衛のポジションで、塗りと射程を活かした牽制やキルを狙う立ち回りがおすすめです。
射程が長く、攻撃力が高いものの射撃後の硬直に厳しさがあるため、不用意に前線に向かうと返り討ちにあってしまいます。
まずは射程の長さを活かして安全な位置から盤面を塗り固めて足場を確保していきたいです。逃げるのにも硬直があるため素早く下がることが難しいためあらかじめ塗って逃げ道も確保しておきたいです。
自分よりも射程が明らかに短い相手であれば正面からの撃ち合いを仕掛けられますが、外してしまうと状況が逆転してしまう可能性があります。
基本的には潜伏からの奇襲がおすすめです。
仮に外してしまっても追撃を狙うか、逃げるかの選択肢ができます。
また、味方の撃ち合いへサポートに向かうのも効果的です。
味方に視線が集まっている状況は、潜伏からのキルが刺しやすくなります。
エイム力に自信があるようであれば、前に出てキルを狙っていくことも狙えます。
硬直時間があるため、複数を相手にするのは難しく、1人づつ的確に倒していく必要があります。
裏取りや奇襲への対応に難があるものの、近距離でもエイムが合わせられれば1トリガーで倒すこともできます。
とはいえ、不利であるには変わらないので敵の位置の確認と裏取りの警戒はしておきたいです。
塗りでの索敵も硬直を挟むため敵の位置を把握するスキルも重要となります。
サブのポイントセンサーは、索敵に使えるのでメインでの硬直のすきを補うことができます。牽制にも使うことができ、マーキングがついた相手は仕留めやすくなるので使い勝手がいいです。
逃げるときや、デスを覚悟した状況で最後っ屁のような感覚で投げつけるのもありです。
スペシャルのマルチミサイルは迎撃や索敵に使うことができ、スペシャルの回転率も高いため積極的に使っていくことができます。仲間のスペシャルと連携して使うと効果的です。
1トリガーで倒せるというのを相手も警戒しているので、あえて射程と長さと塗り能力に重きを置いて、前線の維持に務めるのもありです。
1トリガーで積極的にキルを狙うこともできますが、前線の味方の撃ち合いをフォローし、後衛が動きやすいように手前の塗りと裏取りの警戒をしていくという中衛らしい動きが、なんだかんだと安定します。
自分よりも射程の長いブキ |
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自分よりもキルタイムが速いブキ |
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撃ち合いの目安 |
ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。 射程は全体的に見ると長く、キルタイムも速いブキです。 射程の有利がある相手とは正面からの撃ち合いが狙えますが、スプラシューターくらいの射程の対面は微差になりやすく、スライドがあるマニューバーは距離を詰められやすくエイムもずらされやすいので注意が必要です。 シェルター相手はカサで弾を受けられてしまうので露骨に苦手なブキです。 メインのインク効率がいいので射程を活かして手数で敵を後ろに下げていくのも効果的です。 |
H3リールガンのおすすめギアパワー
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