52ガロンデコの性能
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サブ | カーリングボム |
---|---|
スペシャル | ハイパープレッサー |
SP必要P | 190p |
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入手ランク | 22 |
---|---|
値段 | 12700 |
おすすめ度 | ★★★☆☆ |
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52ガロンデコの特徴 強い・弱いところ
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強いところ -Strong point-
1発52ダメージと攻撃力が高く、シューター最速のキルタイムを持っています。
シューターとしては1発のインク消費が大きいものの1発で塗れる面積が大きく意外と塗り性能が高いです。
潜伏が多い立ち回りなうえ、2発当てれば敵を倒せるということもあり比較的サブが使いやすいです。
サブはカーリングボムなので機動力を確保することができ奇襲がしかけやすいです。
スペシャルはハイパープレッサーなので防衛力を補うことができます。
- 攻撃力が高く、キル性能が高い
- カーリングボムで機動力アップ
- わりと塗り性能が高い
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弱いところ -Weak point-
射程が短くボムなどがないため自分から切り込んでいくのが難しいです。
1発の攻撃力は高いものの連射力が低く、弾ブレが大きいです。
1~3発目までは狙ったところに当てやすいですが、それ以降は厳しいです。そのため連戦や塗りから戦闘に入ると射程を詰めていないと当てるのが困難です。
連射力も低いため初弾を外してしまうと持ち前のキルタイムを押し付けることができるか怪しくなります。
スペシャルのハイパープレッサーは強力ではあるものの、前に出ていきやすいメインとサブがありながら、後ろで使いたいスペシャルとあって使うタイミングが難しいです。
- 射程が短い
- 連射力が低く弾がブレる
- 取捨選択の必要がある
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メインの性能は52ガロンと同じ。[txtul text=”射程が短く、1発のダメージが高く敵を倒す速度の速いシューターです。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
1発が52ダメージなので2確で相手を倒すことが出来ます。
射程が短いものの射程内に入れてしまえば素早くキルが取れます。
おおよそスパッタリーのスライド射撃と同じくらいの速さです。
一方で、連射の性能が低く1発外すごとにキルタイムが増加してしまいます。
初弾を外し3発で仕留めた場合はスプラシューターなみの速度、さらに外して4発目となればZAPよりも遅くなってしまいます。
また、弾ブレが激しく連射していくごとに精度が悪くなってしまいます。
狙ったところに当たるのはおおよ1~3発までなので、初弾を外してしまうと難しくなってきます。
ジャンプ撃ちの精度も悪く、かなりブレてしまいます。
[txtul text=”初弾をしっかりと当てられるようになれば、スパッタリーやハイドラントと違い予備動作がないためスムーズに相手を倒すことが出来ます。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
サブはカーリングボムなので素早く道を作ることができ敵との距離を詰めやすくなります。メインでは塗りがまばらなため重宝します。
スペシャルがハイパープレッサーです。高台や長射程相手に直接攻撃を仕掛けることが出来ます。スペシャルの性能は優れているものの使いどころが難しいです。
[txtul text=”距離を詰めて2確の驚異を押し付けることが狙えるブキです。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
52ガロンデコの主な立ち回り
主に前衛で敵を倒したり、味方の撃ち合いのカバーに入る立ち回りがおすすめです。
2確の性能があるものの弾ブレが大きく、射程も短いため基本的には潜伏からの攻撃が安定します。
連射すると弾ブレが大きくなるため塗りからの攻撃に転じるのはリスクが大きくなります。
弾ブレをリセットするには1秒ほど潜伏などで休むとブレが収まります。
そのため連戦はつらく、1人倒したら1秒ほど様子見などをしていくのがおすすめです。
射程の短さとブレをカバーするには、相手が自分に向かって正面に突っ込んで来てもらえれば解決することになります。
なので、障害物からの不意打ちや、相手の裏取りを潰すのに都合がいいです。
向かってくる相手には強いので、潜伏から奇襲だけでなく裏取りの警戒も重要です。
サブのカーリングボムを使えば素早く移動ができるため逆に裏取りを仕掛けることも狙えます。
ブレがあるとはいえ1発52ダメージは脅威です。
味方の撃ち合いへフォローにいけば致命傷を与えることができます。
スペシャルのハイパープレッサーは強力ではあるものの、的確に使うのがそもそも難しいことに加え52ガロンデコの場合は前衛で動くため、使い所が難しくなります。
ハイパープレッサーはすきが大きいため敵の目の前で打てば的になってしまいます。かといって後ろに下がりすぎてしまうと前衛としての仕事を仲間に預けるかたちになるので適当に使うと不利な状況を作り出してしまう可能性があります。
前線を押し上げるときは大抵、敵の長射程が邪魔をしてきます。長射程相手に攻撃を仕掛けるのが難しいので、それらを処理するのに使うのが理想です。
防衛のときにもタイミングを見て相手の出鼻をくじいていきたいです。
自分よりも射程の短いブキ |
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52ガロンデコよりもキルタイムが早いブキ |
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撃ち合いの目安 |
ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。 52ガロンデコは射程が短い部類のブキです。 ある程度は射程があるため、2確の射程を意識しておくと敵からするとここからでも届くのかといったことが狙えるため射程の把握は重要です。 |
※ キルタイムは1確ブキは除外しています。
52ガロンデコのおすすめギアパワー
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row4=’機動力を上げることで撃ち合いが有利になります’
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title=’メイン性能特化’
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row1=’メイン性能アップ’
row2=’イカダッシュ速度アップ’
row3=’スペシャル減少量ダウン’
row4=’弾ブレの影響を軽減していくことができ、撃ち合いが有利になります’
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