バレルスピナーリミックスの性能
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サブ | ポイントセンサー |
---|---|
スペシャル | ナイスダマ |
SP必要Pt | 190p |
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入手ランク | 19 |
---|---|
値段 | 18300 |
おすすめ度 | ★★★★☆ |
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バレルスピナーリミックスの特徴 強い・弱いところ
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強いところ -Strong point-
チャージさえできれば射程が長く、連射力の高さに強みがあります。
塗り性能も高く、サブのポイントセンサーは直接マーキングが付与でき、ナイスダマに対して射撃する敵も現れるため敵のあぶり出しがしやすいです。
接近戦が苦手でチャージ中の奇襲が怖いですがポイントセンサーで相手の位置を把握することができるため安定して立ち回ることが狙えます。
ナイスダマは発動中に一時的にアーマーが付与されるので少し前まで仕掛けることができます。
バレルスピナー系はハイパープレッサーやバブルランチャーといった使い方が難しいスペシャルですが比較的ナイスダマは使いやすいので、バレルスピナーリミックスはとっつきやすさがあります。
- 射程の長さと連射力の高さ
- 敵のあぶり出しがしやすい
- 少し前に仕掛けることも狙える
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弱いところ -Weak point-
チャージが必要で射撃中もヒト状態をさらしていくので相手に場所をさとられやすいです。
バレルスピナーリミックスはチャージキープや射撃中に再チャージをするといったことはできないのでチャージを邪魔されるとチャージに使っていた時間をロスしてしまいます。
チャージが不十分だと接近や奇襲に弱いです。
射程は長いものの弾ブレが発生するため、やや精密さには掛けます。
サブがポイントセンサーなのでキルはメインとスペシャルで取っていく必要があります。
- チャージが必要
- ヒト状態をさらす時間が長め
- 自分よりも射程の長い相手が苦手
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インクを打ち出すにはチャージを必要とする長い射程と連射力が持ち味のブキ。
[txtul text=”フルチャージまでに約1.25秒ほどかかるものの、フルチャージでの攻撃時間は約2.4秒と長い。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
チャージさえしてしまえば、相手を寄せ付けない強さがあります。
塗り性能も高いため、自陣の塗り固めや、前線の押し上げ、敵陣の塗り荒らしなど出来ることが多いです。
メインの性能に加えて、サブにポイントセンサーとナイスダマがあるため敵のあぶり出しがしやすいです。
バレルスピナーリミックスはチャージに時間をとるため奇襲に弱く、チャージしててもイカ潜伏を挟むとチャージがキャンセルされてしまうのでボムなどを投げられると厳しいです。
チャージ中や射撃中はヒト状態になるうえ、スペシャルはナイスダマなので相手から場所がわかりやすく、とくにチャージャーの的になりがちになるなど、辛い面もあります。
バレルスピナーの主な立ち回り
主に後衛のポジションで活躍するブキ。
奇襲に弱いので、序盤は味方の動きに合わせつつ、自陣の塗り固めから入るのがおすすめ。
射程を活かしてじっくりと前線を押し上げていきたいです。
無理に突っ込んでくる相手には容赦なく連射でキルを。
相手の侵入ルートに向けて撃ったり、ポイントセンサーで動きを鈍らせたりと、相手にとって邪魔な存在に徹するのもポイントです。
苦手な接近戦や奇襲対策ができるポイントセンサーとメインの性能に加えてナイスダマもあるので、使いこなすことができればすきのない性能があります。
とはいえ、相手のインクに無理に突っ込むと恐ろしいほどなにもできないので堅実に立ち回っていきたいです。
4確のブキなので、4発あてればいいわけですが、弾にバラつきがあるため、おおよそ1/4前後チャージしていればなんとかなることが多いです。
チャージをする動作がやはりネックになります。
チャージャーとは違い、チャージキープはできないので、チャージをしてもボムなどを投げられるとイカ移動で逃げるしかありません。
なので、いつも同じ場所に居続けると相手に対応されてしまい厳しくなります。
味方とともに最適なポジションを探して動いていきましょう。
チャージと射撃はヒト状態になるため、隙が大きいので壁などで体を隠しつつチャージをしていくのがおすすめです。
自分よりも射程の長いブキ |
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バレルスピナーリミックスよりもキルタイムが早いブキ |
![]() ![]() ![]() ![]() |
撃ち合いの目安 |
ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。 バレルスピナーは射程が長いものの、自分よりも射程の長いチャージャーとは相性が悪いです。 また、足元の塗りをとられると厳しいこともあり、エクスプロッシャーにも気を配る必要があります。 自分よりも射程の短い相手には、距離を詰められないように自分の射程を維持していくことができれば有利を押し付けられます。 |
※ キルタイムは1確ブキは除外しています。
バレルスピナーリミックスのおすすめギアパワー
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row4=’ヒト状態で動くことが多いためヒト移動速度アップは必須とも言えます’
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row4=’ナイスダマの回転率を上げて立ち回る動きにおすすめ’
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title=’ポイントセンサー特化’
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row1=’インク効率アップ(サブ)’
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row4=’積極的にポイントセンサーを投げる立ち回りにおすすめ’
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