スプラスピナーの性能
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※射程はダメージ射程。()は縦振りの数値。
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サブ | クイックボム |
---|---|
スペシャル | マルチミサイル |
SP必要Pt | 190p |
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入手ランク | 23 |
---|---|
値段 | 12300 |
おすすめ度 | ★★★☆☆ |
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スプラスピナーの特徴 強い・弱いところ
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強いところ -Strong point-
チャージ時間が短く、射程もそこそこ長く連射力が高いです。
インク効率もよく、射撃中のヒト移動速度が早く飛沫も大きめなのでガツガツと塗っていくことができます。
射程も眺めで1発32ダメージなので、ある程度撃ち合いにも強いです。
サブにクイックボムがあるので、足場の確保もしやすく味方の撃ち合いへのカバーにも入りやすいです。
スペシャルのマルチミサイルで敵の位置を探りつつ、味方の援護に使ったり、クイックボムと合わせて使うなどサブスペの相性がいいです。
- 塗り性能が高い
- ヒト移動速度が軽い
- クイックボムでのカバー力
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弱いところ -Weak point-
メインの性能と引き換えにチャージを必要とします。
他のスピナーと比べてチャージ時間が短いとはいえ、この隙きは打ち合いでは不利に働きます。
塗り性能は高いものの、シューターなどのような継続的な撃ち合いは苦手です。
ヒト状態を多くさらすため、敵から自分の位置を悟られやすく対応されてしまう可能性が高くなります。
そのため、前線での撃ち合いは味方に依存してしまいがちです。
クイックボムとマルチミサイルでサポートしようにも前に出る味方がいないと持ち味が失われてしまいます。
- チャージが必要
- 姿をさらす時間が大きい
- 前線を作る味方が欲しい
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インクを打ち出すにはチャージを必要とする連射力が高く、チャージ時間が短いのが持ち味のブキ。
[txtul text=”フルチャージまでに約0.5秒ほどかかり、フルチャージでの攻撃時間は約1.2秒撃ち続けられます。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
チャージ時間が短いのである程度は前にも出やすいスピナーです。
連射力が高く、射程も気持ち長めなので塗りや前線への圧力で貢献できます。
サブがクイックボムということもあり機動力も高いです。
射程とサブの効果で仲間のカバーにも入りやすいのも魅力です。
万能そうに見えるものの、やはりチャージを挟むためヒト状態が長くなるため、相手から場所がばれやすく、とくにチャージャーの的になりがちになるなど、辛い面もあります。
逆に味方が自分のカバーに入りやすいとも言えます。
有利な撃ち合いでも、チャージが切れてしまうと再びチャージを挟まないといけないためしっかりとインクを相手に当てていく必要があります。
射程の管理が難しく、スプラシューターなどと立ち回りしだいでは射程での有利が取りづらく打ち負けてしまうことがあります。
撃ち合いよりも塗りとスペシャルの連携を軸にした動きが安定する印象があります。
[txtul text=”いかにチャージ状態で自分の射程に持っていけるかがカギになります。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
連射速度が速いため、良くも悪くも多少無理が出来てしまうので、立ち回りにクセがあります。
スプラスピナーの主な立ち回り
主に中衛のポジションで活躍するブキ。
奇襲に弱いので、序盤は味方の動きに合わせつつ、自陣の塗り固めから入るのがおすすめ。
チャージ時間の短さを活かして塗りと牽制で前線を押し上げていきたいです。
無理に突っ込んでくる相手には容赦なく連射で倒していきたいです。
射程が長く、クイックボムもあるため機動力があり、正面からの撃ち合いよりも仲間のカバーに入るほうが安定しやすいです。
盤面が整ってきたら、ぐっと前に出ていくことが狙えます。
無理に突っ込んでしまうと、チャージ時間が速いと言ってもすきがあるため囲まれてしまえば逃げるのも難しくなります。
クイックボムは追撃や味方のサポートに使うのがおすすめです。チャージが速いと言っても時間がかかるため、クイックボムを当ててからメインで対応するのは少しリスクがあります。
チャージと射撃はヒト状態になるため、隙が大きいので壁などで体を隠しつつチャージをしていくのがおすすめです。すきを付いてさっと前の壁に移動する感じはどこかサバゲーのような感覚があります。
スピナー相手にはチャージが切れるとふんで正面に突っ込んでくる相手も多いです。
チャージ時間が短く、連射力もあるので押し引きと冷静なエイムで返り討ちにしていきましょう。
チャージ時間をはさむため、思い通りにいかないことが多く、立ち回りによってはシューターでいいのでは? といったことになりがちです。
チャージの時間がどうしてもあるため、前にガツガツでるというよりかは盤面の管理が優先な気がします。
少し長めの射程と、連射力による塗性能とスペシャルの回転数など、スプラスピナーの長所を押し付けていきたいです。
スプラスピナーよりも射程の長いブキ |
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スプラスピナーよりもキルタイムが早いブキ |
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撃ち合いの目安 |
ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。 射程が長めな部類のブキなので、射撃中に後ろに下がりながら撃つことで射程の短い相手に対応することができます。 自分よりも長い相手にはマルチミサイルでどかしたり、塗りでじわじわと前線を押し上げて対応していく必要があります。 チャージしてしっかりとエイムを合わせることができればキルタイムも早いです。チャージのデメリットを立ち回りでカバーしていけるかが課題になりそうです。 |
スプラスピナーのおすすめギアパワー
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title=’機動力特化’
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row1=’ヒト移動速度アップ’
row2=’相手インク影響軽減’
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row4=’ヒト移動速度を上げることで撃ち合いと塗り範囲を強化することができます’
button=’ギアパワーの詳細’
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title=’スペシャル特化’
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row4=’塗り性能に加えてよりスペシャルの回転率を上げていくことが狙えます’
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title=’カムバック復短’
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row1=’カムバック’
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row4=’デスすると盤面を取られやすくなるのでリスクケアにおすすめです’
button=’ギアパワーの詳細’
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