プライムシューターベッチューの性能
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サブ | スプラッシュボム |
---|---|
スペシャル | ナイスダマ |
SP必要P | 200p |
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入手ランク | 23 |
---|---|
値段 | 21900 |
おすすめ度 | ★★★★☆ |
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プライムシューターベッチューの特徴 強い・弱いところ
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強いところ -Strong point-
1発42ダメージで連射力も高く、射程の割りに敵を倒す速度が早いです。
射撃の精度も高いため、わりと曲射も当てやすいです。
撃ち合いの技術が高ければ前線で立ち回ることも狙えるメイン性能がありますが、味方のサポートによせた立ち回りがおすすめです。
サブにスプラッシュボムがあるので、メインの届かない相手に牽制を加えたり、メインと合わせて前に出ることも狙えます。
スペシャルはナイスダマなので爆風で敵を退けることができます。
一時的にアーマーが付与されることもあり、とっさに前で発動して自衛の手段としても使えます。
- 射程が長く、精度もいい
- 前に出やすいサブスペの構成
- 攻撃力が高く、敵を倒す速度が早い
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弱いところ -Weak point-
メインの性能は優れているものの、インク効率が悪いです。
スプラシューターは100発程度撃てるのに対して、プライムシューターは50発程度といった感じです。
そのため闇雲に打ち続けるとインクが枯渇してしまいます。
塗りながらキルを取るといった動きはやや難しいです。キルならキル、塗るなら塗るといった切り替えが必要です。
メインと使いやすいスプラッシュボムで何でもできそうではありますがインク管理が難しく、相手の尖った部分に負けてしまうことがあります。
- インク効率が悪い
- 塗りに回ると厳しい
- 攻撃力が高く、敵を倒す速度が早い
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[txtul text=”射程が長く、弾がブレしづらいため狙ったところに当てやすいシューターです。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
3確という攻撃力の高さと連射力もそこそこあるためキルが取りやすいブキです。
一方でインク効率が悪く、塗りも荒いため塗りに周り続ける状況だと辛いです。
狙ったところに当てやすいということは、しっかりと狙えないと厳しいです。
サブがスプラッシュボムなので即効性のあるキルを狙ったり、牽制にも使える便利なサブです。
メインのインク効率が悪いので、インク切れになりやすいので注意したいです。
スペシャルはナイスダマです。前線の維持や牽制に使うことができます。
[txtul text=”射程とインクの管理にエイム力が試されるブキです。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
プライムシューターベッチューの主な立ち回り
主に中衛のポジションで射程とキル性能を活かして味方のサポートを意識した立ち回りがおすすめです。
キル性能が高いのでエイムに自信があれば前に出ることもできますが、足を取られると逃げづらいこともあり、射程を活かして味方のサポートに周るのが無難です。
交戦中の相手は狙いやすく、一方的に倒すことができます。
[txtul text=”前衛と後衛のつなぎ役の位置なので、臨機応変に前や後ろにと状況を見ていきたいです。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
射出された弾の先端を当てるような意識で射程を管理するのがおすすめです。
サブにスプラッシュボムがあるので前に出ることも比較的しやすくなりが、インク効率が悪いので射程が長いのでメインで対応できるところはメインで、敵をどかしたり、おおよその位置までしかわかっていない場合にはスプラッシュボムを投げるといった感じです。
[txtul text=”メインとサブだけである程度安定してしまうところもありますが、やはりスペシャルのナイスダマも使っていきたいです。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
ナイスダマの強みのひとつに発動中の耐久度の高さがあります。
緊急回避として使用してもある程度、攻撃を耐えることができるのでスペシャルが溜まったら、前線に積極的に出て圧力をかけ、危なくなったらナイスダマを発動するといった動きが狙えます。
ナイスダマを投げることができれば、さらに圧を加えることができ、前線が上がりやすくなります。
[txtul text=”前に出るプライムシューターは難易度が高い動きになりますが、ものに出来ればナイスダマというほぼ無敵の鎧があるので、生存しつつキルを取るといった理想的な動きが狙えます。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
ステージは高低差や起伏があるため、射程の管理が難しく、いつの間にか距離を詰められてしまうことがあります。
前に出るだけでなく引くことも頭に入れておきたいです。
自分よりも射程の長いブキ |
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プライムシューターベッチューよりもキルタイムが早いブキ |
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撃ち合いの目安 |
ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。 プライムシューターコラボは全体的に見ると射程が長いです。 短い相手は射程で有利をとっていくのが理想です。 射程の長いロングブラスターやラピッドブラスター、Rブラスターエリートといったブラスター系は相手の足場を取ることで有利になりやすいです。 ラピッドブラスター、Rブラスターエリートは近距離が苦手なので、かえって距離を詰めたほうが倒しやすくなります。 射程の管理が難しいですが使い込んで慣れていく必要があります。 メイン性能アップを積んで擬似2確にする運用が一般的です。 疑似確を積む場合はよりキルに向けた立ち回りにしていく必要があります。 |
※ キルタイムは1確ブキは除外しています。
プライムシューターベッチューのおすすめギアパワー
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title=’機動力特化’
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row3=’相手インク影響軽減’
row4=’機動力を上げることで撃ち合いが有利になります’
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row4=’インク管理が難しいブキなので射撃回数を増やすことで動きやすくなります’
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title=’メイン性能特化’
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row4=’1発の攻撃力を上げることで擬似2確にすることができます’
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