N-ZAP89の性能
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title=’射 程’
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title=’攻撃力’
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title=’連射力’
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サブ | ロボットボム |
---|---|
スペシャル | マルチミサイル |
SP必要P | 180p |
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入手ランク | 11 |
---|---|
値段 | 8800 |
おすすめ度 | ★★★☆☆ |
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N-ZAP89の特徴 強い・弱いところ
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強いところ -Strong point-
軽量級で移動が軽く、ヒト移動速度がトップクラスのシューター。
射撃中のヒト移動速度も速いため歩きながら敵の弾を避けながら攻撃を仕掛けていくことができます。
塗り性能もよく素早く塗り拡げることができます。
サブはロボットボムなので邪魔な敵を牽制したりメインと合わせることが狙えます。
スペシャルはマルチミサイルなので索敵や敵を動かすことができ、これもメインで追撃が狙えます。
メインの機動力と合わせることでわりと一人でも動き回ることができます。
- 塗り性能が高い
- ヒト移動速度が速い
- 使いやすいサブスペの構成
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弱いところ -Weak point-
射撃の精度は悪くなく連射力もありますが1発28ダメージということもあり少し火力が低いです。
万能なブキではありますが、射程も標準的でバランスが取れているぶん敵の尖った部分に負かされてしまうことがあります。
あまり気にならなかったりもしますが、シューターの中ではメインのインク効率が悪いです。むやみやたらにサブを使っていると、ここぞのときにインクが枯渇してしまうことも。
- 射程が少し短め
- 攻撃力がやや低い
- 攻める技術がないと腐る
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1発28ダメージと敵を倒す速度はそれほど速くはありませんが、弾ブレが少なく塗り性能も高いため機動力の高さで補うことができます。
塗り性能の高さと機動力が高いことからスペシャルの回転率も高くなります。
攻撃力、連射力、塗り性能と機動力のバランスがよく、メインが非常に使いやすいブキのひとつです。
塗りを軸にした動きが多いため、敵から自分の位置が伝わりやすいため、こちらも相手の場所を確認していく必要があります。
塗りよりの性能ではありますが、バランスがとれたブキなので、前に出てキルを狙うことができるため、キルを狙うのかサポートに周るのかの判断が重要になります。
サブはロボットボムなので索敵と牽制に使うことができ、相手の後方に投げメインとの挟み撃ちを狙うことも出来ます
スペシャルはマルチミサイルなので追撃や味方の撃ち合いのサポートに使うことが出来ます。
サブとスペシャルの構成から索敵の能力に優れているので、敵の位置を素早く確認し機動力を活かしてキルを狙えます。
[txtul text=”なにかと使い勝手のいいブキなので、とりあえずザップを使ってみて自分にほしい性能のブキを探すのもありかもしれません。もちろん使い込むのもおすすめです。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
N-ZAP89の主な立ち回り
主に前衛よりの中衛のポジションで塗りとキルを狙うマルチな立ち回りがおすすめです。
機動力が高いですが、敵を倒す速度が遅いため正面から突っ込んでしまうと返り討ちに合ってしまうことが多いです。
序盤はメインの塗りとサブで牽制をしながら、盤面を作り前線を維持していくのが無難です。
状況を見て、ステージの障害物を使ったり、裏取りを狙い、相手の側面や背後に素早く接近しキルを狙っていきたいです。
塗りでのサポートをこなしながら、攻撃に切り替えるといった状況の判断がもとめられます。
サブのロボットボムは牽制に効果的ですが、ロボットボムをメインにした立ち回りとなると、インクが枯渇しやすくもなります。
スペシャルのマルチミサイルは味方のスペシャルと合わせやすいのでスペシャルの連携を意識したり、攻め込むキッカケを作ったりと直接キルを狙える性能ではないため、敵が嫌がるタイミングでマルチミサイルを発動していくと効果的です。
サブとスペシャルで相手の動きを縛りつつ、メインの塗り性能でじわじわと盤面をおさえて前線を上げたり、サブスペで強気にメインと合わせて前線を押し上げることが狙えます。
バランスがよい性能なので、一歩間違うと器用貧乏におさまってしまうため攻めるのかサポートに周るのかを適宜確認しながら動くのが理想的です。
できることが多いため、負けたときの反省材料を見つけやすく、シューターでの立ち回りの見直しやプレイスキルの向上にも一役買うブキです。
自分よりも射程の短いブキ |
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自分よりもキルタイムが速いブキ |
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撃ち合いの目安 |
ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。 射程は全体的に短めな部類のブキです。 軽量級で機動力があり、とくにヒト移動速度が早いのでこれを活かして撃ち合うのがおすすめです。 ジャンプ撃ちは弾ブレもありヒト移動も活かせないので積極的に使うのは少しもったいないです。 ヒト移動で歩きながら相手のエイムをずらしながら、こちらの攻撃を当てていくのが理想的です。ブキによっては射撃中のヒト移動速度が遅く立ち止まってしまうブキもあるので、射程を詰められすぎてしまったときなどは引き撃ちが効果的です。 射程の長い相手は正面からの撃ち合いは不利なので、背後や側面を狙ったり味方と詰めるのが無難です。 |
N-ZAP89のおすすめギアパワー
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title=’サブインク効率特化’
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row1=’インク効率アップ(サブ)’
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row4=’ロボットボムを積極的に使う立ち回りにおすすめです’
button=’ギアパワーの詳細’
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title=’機動力特化’
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title=’スペシャル特化’
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row1=’スペシャル増加量アップ’
row2=’スペシャル減少量ダウン’
row3=’ヒト移動速度アップ’
row4=’スペシャルの回転数を上げて積極的に攻めにいくことが狙えます’
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