4Kスコープカスタムの性能
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title=’射 程’
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ratetext=’6.7′
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title=’攻撃力’
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title=’チャージ時間’
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ratetext=’92F(1.53秒)’
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サブ | ジャンプビーコン |
---|---|
スペシャル | バブルランチャー |
SP必要P | 170p |
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入手ランク | 30 |
---|---|
値段 | 29900 |
おすすめ度 | ★★☆☆☆ |
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4Kスコープカスタムの特徴 強い・弱いところ
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強いところ -Strong point-
射程が試し打ちで6.7本ぶんと長く、チャージャー最長の長さがあります。チャージすることで1確の攻撃力を撃ち出すことができます。
長射程で驚異を振るうスプラチャージャーやスピナーなどを射程で撃ち勝ち対策していくことができます。
フルチャージの一撃の攻撃力も高く、パラシェルターのカサも1撃で破壊することができます。
サブがジャンプビーコンなので味方の復帰を早めたり、マップ上での索敵ができ、設置型なのでメインが使いやすいです。
- 攻撃力がトップクラス
- 射程がものすごく長い
- 復帰サポートと索敵でアシスト
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弱いところ -Weak point-
チャージ時間が92F(1.53秒)と長く、フルチャージのインク消費量は25%なのでインク消費量も重たいです。
射程が長くチャージが必要なため、接近戦となると敵と撃ち合うには分が悪いです。
また、単純に射程が長く、1確の性能は強みがありますが狙ったとろこにしっかりと当てるのが難しいです。
敵を倒せないとなると前線の数で不利な状況が続いてしまうため、味方のデスがかさみ状況が悪くなる可能性が高くなります。とくに相手の長射程ブキを積極的に倒していくのが理想的です。
チャージ中にボムなどでちょっかいを出されると時間をロスしてしまいます。
トーピードは場所によっては撃ち落とす必要もあるためやっかいです。
スペシャルはバブルランチャーですが吐ききらないとメインが使えず、バブルの位置によっては味方の背後や自分の射線に流してしまい自らで不利な状況を招いてしまうことがあります。
- フルチャージまでが長い
- メインの練度が重要になる
- バブルランチャーが使いづらい
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メインの性能は4Kスコープと同じ。[txtul text=”全ブキの中で最長の射程を持つチャージャー。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
ジェットパックよりも射程が長いので一方的に攻撃を仕掛けることができます。
攻撃力が高く、パラシェルターの傘を1発で壊すことができ、インクアーマーごしにでもダメージが大きく、爆風ダメージを加えればキルを狙えます。
基本的にチャージャーのインクは敵を貫通するため、直線上であれば敵を同時に複数倒すこともできます。
射程の長さが強みなので、射程を活かした立ち回りが求められます。
一方で、チャージ時間が長く、射程を活かしきれるステージが少なめなためブキの性能を活かしきるのが難しいです。
スコープという名の通り、チャージしていくと徐々に視界が狭まり、スコープで覗いているような視界になります。
スコープがついたことで射程が長くなった反面、チャージキープを使うことができません。
スコープはチャージしていくと視界が狭くなるため、チャージ状態で待つので難しいですが、ジャンプ中のチャージを遅くなることを利用して、ピョピョンとジャンプを挟むことでチャージを遅らせることができます。
[txtul text=”スコープのありなしで、どちらが優れているかというてんは個人差があるります。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3]
サブはジャンプビーコンなので、移動の遅さをある程度カバーすることができます。積極的に設置していくことで、間接的な前線の維持が狙えます。
スペシャルはバブルランチャー。攻守ともに使い所があり、塗りも補うことができます。自分の前方に漂わせると、自分の射線が通らなくなるので吐き方に注意したいです。
4Kスコープカスタムの主な立ち回り
主に後衛で射程と攻撃力を活かして相手を倒していく立ち回りがおすすめです。
自分の射程が活き、確実な安全地帯が少ないため相手がこちら近づく前にキルを狙っていきたいです。
場所に留まり続けていると、ボムやスペシャルで狙い撃ちにされてしまうため適宜ポジションをかえていきたいです。
スプラチャージャーよりも射程が長いものの、チャージ速度が遅いため、同じ距離で撃ち合うとスプラチャージャーに打ち負かされてしまいます。
スプラチャージャーは届かないがこちらは届く距離で対応していきたいです。
相手の長射程ブキに仕事をさせないだけの射程の圧力があるので最悪インクが当たらなくても牽制することができます。
接近戦はめっぽう弱いので、引き際を見極めていきたいです。
ジャンプビーコンを適所に設置することで素早くポジションを変えるロマンムーブが狙えます。
もともとの機動力が低いので、あちこちに設置するのは難しいところがあり、味方の復帰を助ける位置に設置していくのが無難です。
スペシャルのバブルランチャーは少し使いどころが難しいです。
味方の後ろに泡が漂った状態になってしまうと敵からボムを投げられて味方が爆撃に合ってしまったり、自分の前に泡を漂わせてしまうと防御はできても、こちらの射線が通しづらくなるなど、泡を出す位置に注意していきたいです。
1発のインク消費が重いため、キルを狙うのか、塗りに使うのかといった判断も重要です。
移動も遅く、後衛にいることもあり、ルールに関与するのが遅れてしまいがちなので注意したいです。
いきなりリッターから使い始めるよりも、まずはスプラチャージャーでの立ち回りに慣れてから使うのがおすすめです。
スプラチャージャーの射程もわかる上に、エイム力も鍛えられます。
4Kスコープカスタムよりも射程の長いブキ |
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撃ち合いの目安 |
ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。 [txtul text=”基本的にはほとんどのブキに対して射程で勝っています。” bold=1 color1=”#F2D44D” color2=”#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3] 例外として地形における特定の条件下ではオーバーフロッシャーの射程が長い場合があります。 相手のスプラチャージャーやスピナーなどの長射程を積極的に倒していくのが狙いになります。 接近戦に弱いので射程を活かせる場所で撃ち合うのが理想的です。 |
4Kスコープカスタムのおすすめギアパワー
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title=’メインインク効率特化’
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row1=’インク効率アップ(メイン)’
row2=’イカダッシュ速度アップ’
row3=’対物攻撃力アップ’
row4=’メインの射撃回数を増やすことで塗りやスペシャルも溜まりやすくなります’
button=’ギアパワーの詳細’
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title=’機動力特化’
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row1=’イカダッシュ速度アップ’
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row4=’重量級のブキなためもともとの遅さを補うことで生存率を上げていくことが狙えます’
button=’ギアパワーの詳細’
buttonurl=’https://splatoon-a.com/archives/3376′
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keycolor=’#49D1FF’]
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title=’復活ペナルティアップ’
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row1=’復活ペナルティアップ’
row2=’イカダッシュ速度アップ’
row3=’スーパージャンプ時間短縮’
row4=’射程が長く生存しやすいので、比較的効果を与えやすいです’
button=’ギアパワーの詳細’
buttonurl=’https://splatoon-a.com/archives/3647′
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